Professor · Pesquisador · UFPR / UNIOESTE

Professor Anderson da Silva Marcolino

Doutor em Ciências da Computação (USP), Mestre em Ciência da Computação (UEM), professor na Universidade Federal do Paraná e docente permanente do mestrado em Ciência da Computação da UNIOESTE e do mestrado em Educação em Ciências, Educação Matemática e Tecnologias Educativas (PPGECEMTE). Pesquiso nas áreas de Engenharia de Software, Educação em Computação, Informática na Educação.

Retrato de Anderson da Silva Marcolino
2019
Doutor pela USP · ICMC
10
Orientações de mestrado & doutorado em andamento
80+
Produções bibliográficas
3
Programas de pós-graduação

Sou professor do Magistério Superior na UFPR — Setor Palotina, atuando desde 2019 no curso de Licenciatura em Computação, e docente permanente do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PPGComp) da UNIOESTE desde 2024. Sou doutor em Ciências da Computação e Matemática Computacional pelo ICMC-USP, mestre em Ciência da Computação pela UEM, com formação complementar em Gerência de Projetos, Governança de TI e Desenvolvimento de Sistemas para Internet.

Lidero o grupo de pesquisa Computação e Tecnologias Digitais na Educação, juntamente com a Professora Eliana Santana Lisboa, e conduzo investigações com ênfase em Engenharia de Software, temas como linhas de produto de software para aplicações móveis educacionais, jogos digitais para o ensino de programação e o uso — crítico e propositivo — de Inteligência Artificial generativa em contextos de ensino e aprendizagem, além de outras temáticas da Computação e Educação.

Áreas de atuação

Engenharia de Software Educação em Computação Informática na Educação Linhas de Produto de Software M-learning Jogos Educacionais IA Generativa na Educação Aplicações Móveis e Híbridas
Linhas de pesquisa

O que investigo

Confira o mapa de minha produção nas pesquisas e a relação destas com as subáreas da computação.

Mapa de Pesquisas →

Três frentes conectam engenharia, sala de aula e tecnologia emergente.

01

Engenharia de Software Experimental

Linhas de produto de software, gerenciamento de variabilidade (SMarty) e avaliação empírica de artefatos e arquiteturas.

02

Educação em Computação

Métodos, materiais e tecnologias digitais para o ensino de programação e pensamento computacional, da educação básica à superior.

03

Jogos e Aplicações Móveis Educacionais

Componentes reutilizáveis, m-learning e jogos digitais como recursos de apoio ao ensino e à aprendizagem.

04

IA Generativa na Educação

Uso — e limites — de LLMs, chatbots e RAG na correção de avaliações, tutoria e formação docente.

05

Informática na Educação

Tecnologias digitais no ensino de Ciências e Matemática, ambientes virtuais e recursos educacionais digitais.

06

Formação de Professores

Práticas pedagógicas com tecnologia, avaliação de recursos educacionais e educação híbrida.

Vínculos atuais

Onde atuo

UFPR · Setor Palotina

Professor do Magistério Superior

Desde 2019, dedicação exclusiva. Disciplinas de Engenharia de Software, Programação Orientada a Objetos, Desenvolvimento Web e Mobile, Banco de Dados e Lógica de Programação no curso de Licenciatura em Computação.

UNIOESTE · Cascavel

Docente Permanente — PPGComp

Desde 2024, no Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (Mestrado), com orientações em Engenharia de Software, IA na Educação e aplicações móveis e híbridas.

UFPR · Palotina

Docente Permanente — PPGECEMTE

Desde 2020, no Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências, Educação Matemática e Tecnologias Educativas (Mestrado), com orientações em tecnologias digitais na educação.

Colaborações

Aberto a parcerias de pesquisa e a novos orientandos

Recebo propostas de colaboração em projetos de pesquisa e extensão, além de manifestações de interesse em orientação nos programas de mestrado em que atuo.

Fale comigo →